Archive for 07月, 2009

新浪CN邮箱是否能够力挽狂澜(附邀请)

07月 9th, 2009

新浪CN邮箱

很幸运,高言同学发了我一个邀请让我可以体验所谓的新浪CN邮箱,新浪CN邮箱已经炒作很久,不过一直是怀抱琵琶半遮面不得见其真面目,说明白了还是要充分调动大家的好奇心,除了炒作还是炒作。

毫无疑问,先是网易后是腾讯,他们的邮箱业务都为他们带来了可观的用户口碑和实际利益。现在国内邮箱大有网易和腾讯二分天下的趋势,新浪眼红了想要来插一脚,索性把一直没有怎么利用的Sina.cn域名拿来做一个邮箱品牌。

新浪CN邮箱让人发懵的注册bug

事情讲清楚了就来说说使用感受,高言给我网易邮箱的邀请信被归类到垃圾邮件,也许是因为潜规则。紧接着的注册让我花了接近十分钟时间,当然并不是我注册速度慢,而是不知道是注册表单出了问题还是瞬间注册人数过多,出现不论你输入什么ID都会提示已注册,导致我没有办法正常注册,在重试了N此之后终于注册成功进入邮箱。

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互联网时代的蠕虫 扯谈的“反庐舍联盟”

07月 9th, 2009

办公室越来越多农场现象

我总是喜欢炒冷饭,上一次这个事件爆发是四月份的时候,几家公司过家家成立了一个“反庐舍联盟”,两个月时间过去又偃旗息鼓没啥动静。但这并不代表问题被解决,我们的老板和管理阶层仍然被这些问题所困扰,只是他们没有找到很好的解决办法,如果所有人都在玩这样的游戏甚至包括老板自己的时候,你将会无可奈何。

Tips:“庐舍”是英语“loser”——“失败者”的译音,“网络庐舍族”,是指每天在网上耗费两小时以上的工作时间,沉迷于网页游戏和各大论坛等,做与工作毫不相关的事情,无主动进取的工作心态、得过且过的员工。

首先我需要对这个所谓的反庐舍联盟表示鄙视,这绝对是一个烂到极点并且耗费大家时间的狗屁组织,因为它不仅无助于解决问题,相反可能将企业管理者推向所有人的对立面,甚至其中包括你的HR,尽管他按照你的要求裁撤了相关的员工,但是这并不妨碍他心里对你这种做法的抵触和工作中带来的负面情绪。发起这样一个组织的人和那些推行绿坝、某某实名制的机构毫无差异,甚至他们还想要去邀请阿里巴巴老大马云做盟主,可是人家马云水平高啊,一概不回应,不帮这种毫无头脑的组织做宣传。 (阅读全文……)

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深入解读Five Minutes和开心农场

07月 8th, 2009

很牛叉的开心农场

也许你还不知道Five Minutes,这没关系。因为你一定知道他们开发的一款风靡中国的Social Game——“开心农场”,开心农场通过多种渠道快速渗透进网络,这其中包括了康盛旗下的Manyou、51.COM、校内、QQ校友&空间,甚至还加入了Facebook的应用行列,优秀的互动性让开心农场被誉为中国最成功的Social Game,当然也有很多人坚持称之为WEB Game,事实上Social Game就是融入人与人之间互动的WEB Game。

在开心农场风靡的同时有越来越多人开始关注背后的开发公司Five Minutes,当然关于他们的凤毛麟角的消息都不多,最近在网络上搜罗到一份名为“Social Game的技术挑战”(下载:Social Game的技术挑战)的PPT文档,这份文档是来自Five Minutes公司程延辉,这份文档详细地介绍了Five Minutes和开心农场的技术架构,同时也披露了部分颇让人关注的运营数据。

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谷歌音乐的核心竞争力

07月 8th, 2009

谷歌的创新能力

搜索引擎做音乐,能够做到像谷歌音乐这样子也算是前无古人后无来者。很明显这不是一款搜索产品,而是更像传统的音乐在线试听网站,毫无疑问作为谷歌自身而言则是巨大的超越,本土化不再只是一句空口号。

搜狗、有道、搜搜的音乐产品仍然是延续了百度MP3的模式,谷歌音乐突破在哪里?

  1. 正版化,通过和巨鲸合作解决了版权问题。
  2. 快速、简洁,谷歌优秀的服务器环境保障了快速的连接速度,简洁的界面UI给人以清新的感觉。
  3. 很少的广告,并且大多数让人看上去赏心悦目。

这样的情况让谷歌音乐替代一听等传统音乐网站成为可能,因为它更快速和简洁;也让它替代QQ音乐和酷狗成为可能,因为它不需要安装,打开网页就可以。很多时候我们需要超越的仅仅是自己的思维。

上面这段话是一位朋友征询我看法的时候,我谈到的关于谷歌音乐的部分。谷歌音乐被宣传最多的就是那个根据音乐口味筛选音乐,但其实它能够被快速接受的原因很简单:比一听更简洁、比QQ音乐更方便、比酷狗更快速、很少的广告。这些条件符合我们对一款音乐产品的期待,不是吗?只要超越每个对手一点点,它就成了第一名。

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内容才是运营商决胜3G的致命武器

07月 7th, 2009

3G时代 内容为王

移动在数字音乐领域的成就总是有高人一等的感觉,无论是成立所谓的无线音乐俱乐部,还是说一直不遗余力地推进和各大唱片公司的合作,都展现出一种强烈的使命感,大有舍我其谁的感觉。

当然即便在现在,移动在数字音乐上面的投入也算是值得的,大量的彩铃版权收入已经足够让移动陶醉在成功的喜悦。在3G时代这一块产业将会大大升值,得益于更好的带宽环境,在线听歌将会成为可能,而移动现在积累的丰富资源已经足够让他赢在起跑线。

在大家都享有高速带宽的情况下,内容将会成为运营商之间的最后一根稻草。就像是盛大当年收购起点和浩方想要打造内容王国一样,即便是盛大盒子没有取得想象中的成功,但是这并不妨碍盛大获得了更多的平台优势,而现在运营商们都想要或者正在这么做。 (阅读全文……)

中国网游头顶的达摩克利斯之剑

07月 6th, 2009

这几天网络游戏公司都在忙着对游戏里面的“开箱子”等功能进行,因为前段时间文化部联合商务部发布了一份通知,这份对网游虚拟货币的发行和使用进行了明确的定义和规范,为了避免成为杀鸡儆猴的那只猴子,大家都是八仙过海各显神通。引用来自新浪科技的消息:

6月26日下午消息,文化部、商务部今日联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。

通知里面我比较关注的规定是博彩等方式将被禁止和虚拟货币退还问题被明确,这两条规定将会很快影响到很多网游公司的营收,通知的出台也标志着对国家网游产业的规范将会一步步进行。

用博彩方式分配网游道具和虚拟货币是目前很多网游公司钟爱的设计,这让他们依靠赌博心理获取大量的利益。这份通知对这种行为进行禁止一方面是为了进一步规范网游公司的盈利行为,同时也是为了避免网游虚拟货币大量吸纳法定货币的状况出现。

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