中国网游头顶的达摩克利斯之剑

七月 6th, 2009

这几天网络游戏公司都在忙着对游戏里面的“开箱子”等功能进行,因为前段时间文化部联合商务部发布了一份通知,这份对网游虚拟货币的发行和使用进行了明确的定义和规范,为了避免成为杀鸡儆猴的那只猴子,大家都是八仙过海各显神通。引用来自新浪科技的消息:

6月26日下午消息,文化部、商务部今日联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。

通知里面我比较关注的规定是博彩等方式将被禁止和虚拟货币退还问题被明确,这两条规定将会很快影响到很多网游公司的营收,通知的出台也标志着对国家网游产业的规范将会一步步进行。

用博彩方式分配网游道具和虚拟货币是目前很多网游公司钟爱的设计,这让他们依靠赌博心理获取大量的利益。这份通知对这种行为进行禁止一方面是为了进一步规范网游公司的盈利行为,同时也是为了避免网游虚拟货币大量吸纳法定货币的状况出现。

另外网游虚拟货币的退还就像电信运营商的充值卡一样一直没有实质进展,意思就是你充值了的钱虽然名义上是预付费,但是我还就不退你了。这次以强制规定的行为表明了政策导向,各大网游公司估计都会顺势推出退还的条例。

这两条虽然是为了规范和限制网络虚拟货币,但是实质上也大大降低了网游的吸金能力,那些动辄投入几十万玩游戏的人估计在开箱子这块花费着实不小,网游产业似乎刚到高潮就要面临着一个规范时代的到来。不过俗话说得好乱世出英雄,要是都所有东西都规范了,其实游戏也就没那么赚钱了。

任何一个行业都一样,等你发展到一定的程度,来自市场的竞争和相关监管机构的压力都会让你的利润保持在一个相对不那么夸张的范围。换句话说有钱大家赚,凭什么让你赚那么多。

这次的通知只是一个序幕,有消息指出,网络游戏分级制度将会在不久之后问世,可能这将会是网游产业的又一个地震,相关部门将会继续拓宽监管范围和出台相关的监管细则,国家强力插一脚已经成为定局。顺势者昌,逆势者亡,紧跟时代的发展才能够获得最好的发展,我们搬着小板凳看戏。

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虚位以待

One Response to “中国网游头顶的达摩克利斯之剑”

  1. 圣西罗球童 2009 年 07 月 07 日 03:06 回复

    腾讯斗地主这些一样找到擦边球可打,不知道网游怎么搞定

    [回复]

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